Виртуальная реальность: уничтожит ли VR/AR дизайн пользовательского интерфейса
Опубликовано: 15.10.2018
РОБОТЫ ЗАМЕНИЛИ ЛЮДЕЙ?! - Budget Cuts - Часть 2 ( HTC Vive, VR, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ )В январе мы начали исследовать виртуальную и дополненную реальность с точки зрения дизайна пользовательского интерфейса. Эти относительно новые технологии внесут огромные изменения в дизайн цифровых продуктов.
СУПЕРГЕРОЙ ИНВАЛИД В ВР! - Megaton Rainfall VR - HTC Vive ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
В этой статье мы предложим наш прогноз на будущее и дадим возможность цифровым дизайнерам выйти немного за границы традиционного дизайна.
Фантазия становится реальностью
Идея войти в другой мир влекла и влечет многие поколения, но только в последние несколько лет мечты о том, чтобы жить в виртуальной реальности начали приносить свои плоды.
Палец ярости! (VR)
Как все мы знаем, Стив Джобс и Джонни Айв подхватили идею iPad из фильма Star Trek. Любопытно узнать, было ли приобретение Facebook лидера VR Oculus вызвано детскими фантазиями Марка Цукерберга, почерпнутыми из кино?
Находясь у руля многомиллиардной компании, почему бы не осуществить некоторые детские фантазии?
Технологические гиганты HTC, Sony, Microsoft и Facebook сделали все возможное для создания VR-оборудования. Однако ценники от 500 до 3000 долларов, в основном ограничивали популярность устройств виртуальной реальности для геймеров, которые ищут более захватывающий опыт.
Как любитель, вы можете превратить свой смартфон в недорогую VR-гарнитуру всего за 15 долларов. Вы скажете - «Я пробовал Google Cardboard, и это полная ерунда», - Ну да, пока он не так сильно впечатляет, как HoloLens. Но это только начало.
Тенденции к пользовательским интегрированным интерфейсам
Стирается грань между устройствами: различия между устройствами становятся менее размытыми. В конце концов, все наши смартфоны, ноутбуки, планшеты, смарт-часы - это интерфейс, входы и выходы, кнопки и плашки, с которыми мы взаимодействуем.
Обратная сторона конвергенции устройств - приложения становятся все реже ограничены определенными платформами или устройствами. Приложения - это инструменты и лучшие инструменты работают и доступны везде одновременно.
Интеграция между людьми и компьютером. Мы все больше стремимся внедрять технологии в нашу жизнь и доверять ей все более индивидуальные вещи: сбор данных, анализ наших действий, внесение предложений и формирование наших решений.
Экран - это среда для интерфейса, и мы ожидаем, что наши приложения будут работать независимо от того, активно ли мы их используем. Так что возникает вопрос: нужны ли нам даже экраны вообще?